Геймдизайн. Графический дизайн (Бакалавриат): высшее образование дистанционно в ЧУПО "ВШП"

Онлайн-бакалавриат: слушайте лекции и закрывайте сессии, не выходя из дома.
В конце обучения — диплом государственного образца
К сожалению, поступить на данную программу временно нет возможности. Оставьте заявку, мы подберем другую программу обучения
Похожие программы
ИПО. Институт профессионального образования ИПО. Институт профессионального образования
10 отзывов
Мы публикуем реальные отзывы студентов и выпускников данного учебного заведения
5.0
UX/UI-дизайн (бакалавриат)
г. Москва
ИПО. Институт профессионального образования ИПО. Институт профессионального образования
10 отзывов
Мы публикуем реальные отзывы студентов и выпускников данного учебного заведения
5.0
Ландшафтный дизайн (бакалавриат)
г. Москва
ВГЛТУ. Воронежский государственный лесотехнический университет имени Г.Ф. Морозова ВГЛТУ. Воронежский государственный лесотехнический университет имени Г.Ф. Морозова
4.4
Ландшафтное проектирование и строительство (бакалавриат)
г. Воронеж
МИТУ. Московский Институт Технологий и Управления МИТУ. Московский Институт Технологий и Управления
4.2
Графический дизайн (Бакалавриат)
г. Москва
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
4.1
Архитектурный дизайн (бакалавриат)
г. Москва
Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
4.1
Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность (бакалавриат)
г. Москва
О программе

Дистанционное обучение геймдизайнГеймдизайнеру необходимы навыки аналитика, психолога, технического писателя и игрока, умение работать в команде. Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования.

Визуализация — одна из важнейших задач в разработке компьютерных игр, требующая от профессионала основательной художественной подготовки, концептуального мышления, знания программных пакетов и технологий, умения взаимодействовать в команде.

Программа обучения формирует специалистов 3D-графики для компьютерных игр: художник/моделлер и художник/дизайнер. Вместе с программистами художники-графики реализуют идеи геймдизайнера до финального результата — новой компьютерной игры.

Обучение:

Обучение по специальности «ГЕЙМДИЗАЙН» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы в индустрии разработки компьютерных игр.

Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей геймдева, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.

Портфолио и практика:

За время обучения студенты разрабатывают концептов для игр разного формата, участвуют в каникулярных брифах совместно со студентами других факультетов.  

Учебная программа - 1 год: 

Игровая индустрия

  • История развития индустрии, история игр 
  • Обзор технологий и игровых платформ 
  • Игровые жанры, геймдизайн, геймплей  

Процесс разработки графики для игр 

  • Обзор ПО для производства игровой графики 
  • Обзор инструментов для командной работы  

Введение в концепт-арт 

  • Рисунок 
  • Теория цвета 2D-дизайн и композиция 
  • История искусств, стилей 
  • Основы пром.дизайна 
  • Концепт-арт окружения, архитектуры и объектов  

Введение в игровой 2D-контент 

  • Photoshop, базовый курс Flash, базовый курс  

 Введение в 3D-моделирование и текстурирование 

  • Low-Poly моделирование 
  • High-Poly моделирование 
  • Развертка текстурных координат 
  • Maya, базовый курс 3ds Max, базовый курс  

Курсовые работы/портфолио 

  • Концепт-арт (окружение, объекты) 
  • 3D-моделирование (простые объекты)  

Факультативы/брифинги 

  • Анализ графики различных игр, критический взгляд 
  • Ресурсы в интернете, конкурсы для художников игровой графики 

Учебная программа - 2 год: 

Процесс разработки графики для игр

  • Организация производства, структура арт-отдела, специализации
  • Пайплайн производства контента, планирование  

Концепт-арт

  • Окружение, архитектура и объекты
  • Техника Существа История искусств, стилей
  • Основы пром.дизайна Концепт-арт для Level-Design'а  

Игровой 2D-контент

  • Flash, основной курс Photoshop, основной курс
  • Векторные и растровые 2D-анимации
  • Графические интерфейсы пользователя (GUI), базовый курс 

3D-моделирование и текстурирование

  • Maya, основной курс 3ds Max, основной курс
  • Моделирование и текстурирование простых объектов
  • Запекание текстурных карт с высокополигональной геометрии
  • Моделирование и текстурирование геометрических тайлов
  • Photoshop, курс по созданию текстур  

Игровой движок UDK

  • Введение. 
  • Интерфейс, навигация
  • Основные редакторы и их функции
  • Импорт и настройка моделей и текстур
  • Создание простых материалов  

Level-design, базовый курс

  • Создание игровой карты
  • Настройка окружения и освещения 

Курсовые работы/портфолио

  • Концепт-арт (архитектура, техника)
  • 3D-моделирование и текстурирование (объекты, архитектура, техника, наборы
  • текстурных карт) 
  • Flash-приложение (интерактивное мини-приложение с анимациями) 
  • Сборка мини-сцены в игровом движке, стадия 1 (объекты с материалами в сцене с
  • простым окружением)   

Факультативы/брифинги: 

  • Игры для мобильных платформ 
  • Браузерные игры 

Учебная программа - 3 год: 

Процесс разработки графики для игр 

  • Производственная документация 
  • Система учета задач, практическое применение 
  • Работа с системами контроля версий   

Концепт-арт 

  • Существа 
  • Персонажи, костюмы/доспехи, оружие 
  • Эффекты, раскадровка 
  • Раскадровка для анимации  

Игровой 2D-контент 

  • Графические интерфейсы пользователя (GUI), основной курс 
  • Векторные и растровые 
  • 2D-анимации 
  • Редакторы видео, обзор 
  • Эффекты   

3D-моделирование и текстурирование 

  • Maya, основной курс 
  • ZBrush, скульптинг 
  • Моделирование и текстурирование сложных органических объектов 
  • Моделирование и текстурирование игрового персонажа/существа   

3D-анимации 

  • Maya, курс анимации 
  • Скининг/риг/сетап персонажей 
  • Создание набора анимаций персонажа 
  • Анимации в Motion Builder  

Эффекты 

  • Создание партикловых эффектов в Maya  

Игровой движок UDK

  • Создание сложных материалов
  • Создание партикловых эффектов в Cascade
  • Простейшая анимация в движке (платформы, анимированные материалы, анимация
  • камеры)
  • Импорт анимационных клипов и настройка анимационного дерева
  • Привязка событий к анимациям 

Level-design, основной курс

  • Работа с освещением и пост-процессами 
  • Оптимизация 
  • Курсовые работы/портфолио
  • Концепт-арт (персонаж, существо) 
  • 3D-моделирование и текстурирование (персонаж, существо) 
  • 3D-анимация (персонаж, существо) 
  • Сборка мини-сцены в игровом движке, стадия 2 (анимированный персонаж, сложные
  • материалы, эффекты, освещение, пост-процессы, GUI)  

Факультативы/брифинги: 

  • Обзор возможностей и функций различных игровых движков 
  • Технология Motion Capture Звук в играх 
  • Производство синематиков и трейлеров для игр 

Учебная программа - 4-5 год: 

Дипломный проект

  • Выбор темы (мини-игра, архитектурная визуализация, и т.п.; коллаборация с
  • факультетом "Геймдизайн")
  • Разделение на роли в группе
  • Разработка концепции (дизайн-документ, концепт-арт)
  • Планирование работ, сдача этапов преподавателям
  • Разработка контента (2D, 3D, анимации, эффекты)
  • Сборка в игровом движке
  • Тестирование, оптимизация, полишинг
  • Промо-арт, демо-рил, скриншоты
  • Защита дипломного проекта 

Факультативы/брифинги:

  • Составление резюме, формирование итогового портфолио

Форма обучения - Заочная (через интернет), обучение и аттестация проходит через сайт института.

Принимаются лица:

  • с законченным средним или средним специальным образованием;
  • с незаконченным высшим образованием (в т.ч. переводом из другого ВУЗа);
  • имеющие высшее образование по любой специальности или направлению.

Срок обучения - От 2 до 5 лет в зависимости от базового уровня образования.

Диплом:

После окончания обучения на программе «Геймдизайн. Графический дизайн» и защиты дипломного проекта Вы получаете диплом бакалавра установленного государственного образца  с присвоением степени (квалификации) «Бакалавр информационных технологий». 

Другие программы направления

5.0
Мы публикуем реальные отзывы студентов и выпускников данного колледжа
Спросить или поступить
Это онлайн-обучение
5.0
Мы публикуем реальные отзывы студентов и выпускников данного колледжа
Спросить или поступить
Это онлайн-обучение
5.0
Мы публикуем реальные отзывы студентов и выпускников данного колледжа
Спросить или поступить
Это онлайн-обучение
5.0
Мы публикуем реальные отзывы студентов и выпускников данного колледжа
Спросить или поступить
Это онлайн-обучение
Мы обрабатываем данные посетителей и используем куки согласно политике.